Solicitação de Ligação Nova

Este projeto estruturou toda a jornada de solicitação de instalação de energia para uma nova unidade consumidora, um dos serviços mais essenciais da Energisa.

O desafio era transformar um processo antes totalmente presencial e burocrático em uma experiência digital mais clara, acessível e eficiente para milhares de clientes, reduzindo erros e evitando deslocamentos desnecessários às agências físicas.

Tipo de projeto

Produto digital (App mobile, Web)

Outros canais

Chatbot e Totem de Autoatendimento

Papel

Especialista em UX UI Design

Duração

15 meses


a cell phone on a bench
a cell phone on a bench
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1. Contexto e problema

O processo de solicitação de ligação nova de energia ainda era predominantemente presencial, burocrático e com alto índice de dúvidas e retrabalho. A ausência de um fluxo digital estruturado nos canais da Energisa impactava diretamente a experiência do cliente e os custos operacionais da companhia.

a cell phone on a bench
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2. Objetivo

  • Digitalizar a jornada de forma fluida, clara e acessível.

  • Reduzir erros e a necessidade de atendimento humano.

  • Aumentar a taxa de conversão nos canais digitais.

3. Processo de design

3.1 Discovery e research

Para entender como o serviço era realizado na prática, foi conduzida uma investigação profunda em 4 estados: Sergipe, Mato Grosso do Sul, Mato Grosso e Paraíba.

  • As duas primeiras contaram com pesquisa de campo presencial, observando a jornada ponta a ponta.

  • As duas últimas foram realizadas de forma remota.

  • Foram conduzidas 40 entrevistas com stakeholders e clientes.

  • 15 processos reais foram acompanhados em campo.

Essa imersão trouxe uma visão sistêmica do processo, revelando falhas de compreensão, oportunidades de simplificação e pontos críticos de decisão.
Atividades realizadas
  • Benchmarking com apps e sites de utilities (como Enel, Neoenergia e Cemig).

  • Análise de dados do SAC e Google Analytics.

  • Entrevistas com atendentes, PO e QA.

  • Acompanhamento de atendimentos presenciais e registros de jornada dos clientes.

Imagem de benchmark
Imagem de benchmark
Imagem de benchmark
Atividades realizadas
Atividades realizadas
Atividades realizadas
3.2 O que foi descoberto?

Durante a etapa de descoberta, foram coletadas descobertas valiosas por meio de entrevistas com stakeholders e da análise de dados do SAC (Serviço de Atendimento ao Cliente). Esses relatos ajudaram a entender os principais desafios enfrentados internamente e as dores dos usuários durante o processo de solicitação de nova ligação.

Os aprendizados foram extraídos de entrevistas com mais de 30 stakeholders internos e da análise de mais de 60 feedbacks de clientes via SAC, chat e canais digitais.

Abaixo, alguns exemplos representativos dos principais comentários coletados.

Descobertas
Descobertas
3.3 Definição e estratégia

A partir dos dados coletados na fase de descoberta, foi possível:

  • Mapear o fluxo atual da jornada, com apoio do PO e do time de QA, identificando como o processo acontecia na prática.

  • Levantar os principais gargalos, dúvidas recorrentes e pontos problemáticos enfrentados por clientes e pela operação.

  • Estruturar a nova jornada proposta, com foco em simplificação, clareza nas etapas e validação automatizada de dados.

  • Realizar alinhamentos com o time de tecnologia para garantir a viabilidade técnica, integrações com sistemas internos e consistência entre os canais.

Fluxo do usuário
Fluxo do usuário
Fluxo do usuário
3.4 Fluxo do usuário


Com base na nova jornada ideal (TO BE), foi estruturado o fluxo completo do usuário, considerando todos os pontos de interação, validação e decisão dentro do processo. O objetivo foi garantir fluidez, clareza e redução de dúvidas ou travas ao longo da jornada.

3.5 Prototipação

Com base no fluxo definido e validado, foram criados protótipos em diferentes níveis de fidelidade, priorizando a clareza e a consistência da experiência.

  • Wireframes de Baixa Fidelidade

Nesta etapa, o objetivo foi testar a estrutura da jornada, ordem das informações, e validar hipóteses com o time interno.
As versões em baixa fidelidade ajudaram a identificar melhorias antes da etapa visual.

  • Prototipação em Alta Fidelidade

Após validações com conteúdo, QA e devs, os protótipos foram refinados com foco em acessibilidade, linguagem clara, responsividade e integração com o design system da companhia.

a black cellphone with a white letter on it
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a cell phone leaning on a ledge
a cell phone leaning on a ledge
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a cell phone on a table
a cell phone on a table
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3.6 Testes de usabilidade

Para validar a clareza e eficiência da jornada, foram conduzidos testes de usabilidade com pessoas externas à equipe de design e desenvolvimento, incluindo colaboradores de outras áreas e usuários com menor familiaridade com o processo.

Os testes seguiram roteiros definidos, simulando diferentes cenários de uso (primeira solicitação, reenvio, dúvidas com CPF/CEP).

Principais aprendizados e ajustes realizados:

  • Reordenação de campos para refletir a lógica esperada pelos usuários

  • Melhoria nas microcopies, orientando o preenchimento com mais clareza

  • Inclusão de validações automáticas e mensagens de erro mais descritivas

  • Adição de feedback visual nos campos críticos (ex: número de instalação)

3.6 Testes de usabilidade

Para validar a clareza e eficiência da jornada, foram conduzidos testes de usabilidade com pessoas externas à equipe de design e desenvolvimento, incluindo colaboradores de outras áreas e usuários com menor familiaridade com o processo.

Os testes seguiram roteiros definidos, simulando diferentes cenários de uso (primeira solicitação, reenvio, dúvidas com CPF/CEP).

Principais aprendizados e ajustes realizados:

  • Reordenação de campos para refletir a lógica esperada pelos usuários

  • Melhoria nas microcopies, orientando o preenchimento com mais clareza

  • Inclusão de validações automáticas e mensagens de erro mais descritivas

  • Adição de feedback visual nos campos críticos (ex: número de instalação)

3.7 Design final e handoff

Após as validações, os componentes visuais foram refinados e integrados ao Design System da Energisa, assegurando consistência e escalabilidade para outros fluxos.

O handoff com desenvolvedores foi realizado via Figma com Dev Mode ativo, permitindo acesso direto às especificações, variáveis e tokens de design.

Além disso, houve alinhamentos recorrentes com o time de QA, garantindo:

  • Validação automática de campos como CPF, CEP, endereço e número de instalação

  • Feedbacks visuais claros em casos de erro ou preenchimento incompleto

  • Adaptação responsiva fluida nos dispositivos

4. Adaptação para outros canais

Além do app e web, a jornada foi adaptada para:

Chatbot
  • Linguagem conversacional, orientada por lógica condicional.

  • Validação automática de CPF, número de instalação e endereço.

  • Suporte a caminhos alternativos e ajuda em tempo real.

Totem de Autoatendimento
  • Redesenho com foco em toque maior, feedback visual e legibilidade.

  • Ajustes específicos ao uso em espaços públicos.

5. Resultados

  • –38% de chamadas no call center relacionadas ao serviço.

  • +26% de aumento na taxa de conclusão da jornada no app.

  • Redução de visitas improdutivas e reprovações técnicas.

  • Aumento da autonomia do cliente via jornada digital guiada.

  • Documentos centralizados e acessíveis por múltiplos times.

  • Maior produtividade das equipes de campo e atendimento.

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